Acte I — De Léon à Gérard

1. Cavernes scellées et retour à Avalon

Une fois vos préparatifs terminés, vous devriez vaincre sans difficulté les trois groupes de monstres obligatoires dans la grotte scellée. Profitez-en pour ouvrir les deux coffres présents sur votre route :

  1. Liqueur de puissance x5
  2. Accessoire Kriss
Trésors de la grotte scellée

À l’issue de ces combats, vous rentrez à Avalon pour faire plus ample connaissance avec les différents PNJ qui introduisent les mécanismes du jeu.

Objets à récupérer à Avalon et au château

  1. Baume de qualité x5
  2. Griffes bestiales x3
  3. 100 000 Couronnes
  4. Baume x5
  5. 50 000 Couronnes
Château d'Avalon RDC
Extérieur d'Avalon
Château d'Avalon 1er étage

2. Le Nid des Sentinelles : La technique de téléportation

Direction maintenant le Nid des Sentinelles. Comme précédemment, l’objectif est d’avancer en esquivant absolument tous les combats pour préserver votre Battle Count.

ALERTE BATTLE COUNT & CHARGEMENT : Si un combat se déclenche par mégarde, il faussera irrémédiablement votre Battle Count et réduira vos chances d’aller loin sans déclencher d’ellipse temporelle. Si vous touchez un monstre : faites Pause, rechargez votre dernière sauvegarde et recommencez. Utilisez scrupuleusement tous les points de sauvegarde du donjon.

La technique pour piller les coffres sans risque

Lorsque vous ouvrez un coffre, les monstres environnants foncent sur vous et vous n’avez généralement plus le temps de les esquiver.

  • L’astuce : Dès que vous avez ouvert le coffre et récupéré son contenu, ouvrez immédiatement la Carte du Monde et téléportez-vous à l’entrée du donjon.
  • Vous conservez l’objet du coffre et réinitialisez la position des monstres sans avoir lancé le moindre combat !

Coffres du Nid des Sentinelles

  1. 80 000 Couronnes
  2. Masque facial
  3. Gourdin de pierre
Extérieur d'Avalon

Boss : La Sentinelle et ses 4 Hommes-Bêtes

Au fond du donjon vous attend un boss (la Sentinelle, qui ressemble à un lapin tenant une horloge) accompagnée de 4 Hommes-Bêtes.

Stratégie du combat

  • Gestion des Altérations d’État : Si vous avez débloqué quelques lueurs d’inspiration (Glimmers) dans la grotte, c’est le moment d’utiliser vos compétences d’Étourdissement. La Sentinelle y est immunisée, mais les 4 Hommes-Bêtes y sont très sensibles.
  • Ordre des priorités : Concentrez tous vos dégâts pour éliminer prioritairement les 4 sbires. Plus vite leur nombre diminue, moins votre équipe subira de pression offensive, vous permettant ensuite de vous focaliser sereinement sur le boss.
  • Soin : Maintenez la santé de vos personnages élevée pour éviter toute perte de LP.
Extérieur d'Avalon
Extérieur d'Avalon

3. Première incursion au Manoir de Somon

De retour au château, les événements narratifs débloquent la ville de Somon. Vous vous y rendez avec Léon, Gérard et leurs hommes pour tenter d’arrêter Kzinssie, l’un des Sept Héros, responsable de la mort de votre frère Victor.

Appliquez toujours la même rigueur : zéro combat, recharge de sauvegarde en cas de collision, et téléportation via la carte pour fuir après la prise d’un coffre difficile.

Objets en extérieur et au Port de Somon

  1. Liqueur de puissance x3
  2. Petites cornes x3
  3. Breuvage fortifiant (sous le pont)
Extérieur d'Avalon

Exploration intérieure du Manoir de Somon :

  1. Anneau de Somon
  2. Baume de qualité
  3. petite corne x3
  4. 120 000 couronnes
  5. casque du Lion

ATTENTION AUX COFFRES MIMIQUES:

  • Coffre A au fond du couloir à gauche après la salle de la cheminée
  • Coffre B à la base de l’escalier en spirale
  • Coffre C sur la terrasse à l’étage, juste avant le trou pour accéder à Kzinssie
  • En atteignant le sommet, vous affrontez Kzinssie une première fois. Profitez-en pour tenter de déclencher quelques lueurs d’inspiration (Glimmers).

    ALERTE ATTAQUE DÉVASTATRICE: Observez attentivement la barre d’ordre des tours en haut de l’écran. Lorsque vous voyez un point d’exclamation ( ! ) sur le tour de Kzinssie, il s’apprête à lancer Cyclone, un sort d’une puissance colossale. Passez toute votre équipe en position de Défense sur ce tour pour absorber les dégâts ! Ce combat est scénarisé et se termine par la défaite de Léon.

    4. Une succession tragique

    L’Attaque des Gobelins sur Avalon

    Après la mort de Léon, Gérard hérite du trône. La cité est immédiatement attaquée par les Gobelins.

    Vous n’êtes plus que 4 personnages : vos formations d’équipe sont désactivées.

    Vérifiez impérativement votre équipement et vos capacités ! Le jeu réinitialise souvent le matériel après le transfert de succession.

    Sauvegardez entre chaque affrontement dans la ville pour ne pas perdre votre progression en cas de mort d’un personnage.

    Enchaînez les 3 ou 4 combats obligatoires en ville pour repousser l’invasion. Une fois Avalon sauvée, vous débloquez les classes de base et pouvez à nouveau configurer votre formation envolée du phénix.

    (Note : L’Antre des Gobelins est un donjon secondaire facultatif. En mode Romancing, ignorez-le complètement pour éviter de gonfler le Battle Count).

    Le Retour au Manoir de Somon : Revanche contre Kzinssie

    Si vous avez perdu des personnages ou essuyé des pertes de LP lors de la défense d’Avalon, profitez du recrutement des nouvelles classes pour repartir avec des alliés aux LP intacts.

    Exemple d’équipe recommandée pour la revanche

    • Tank (Avant) : Hector (remplace Bear pour encaisser).
    • Centre : Émeraude (Mage de Feu, en remplacement de Gérard pour le DPS magique) et Gérard (au fond).
    • Flancs : Henri (Arc, remplace Therese) et Liza (Martial / Dextérité, remplace James).

    La Traversée du Manoir

    À votre retour, un seul combat obligatoire vous attend à l’entrée. Victorieux, vous débloquez un raccourci direct vers la salle du trône de Kzinssie, vous évitant de re-traverser tout le bâtiment. Restaurez vos PV/PM, sauvegardez et vous serez plus à l’aise avec votre jauge de Combo (Overdrive) au maximum.

    Affrontement final contre Kzinssie

    Contrairement aux modes de difficulté inférieurs où l’on détruit d’abord ses bras, la stratégie en mode Romancing exige de FOCUS EXCLUSIVEMENT LE CORPS DE KZINSSIE.

    DANGER MORTEL : NOVA DES TÉNÈBRES (ONE SHOT GLOBAL) : Si le combat s’éternise, Kzinssie lancera Nova des Ténèbres, un sort ultime qui anéantit instantanément toute votre équipe (Game Over automatique). Il est vital de le tuer avant cette attaque.

    Déroulement de la rotation

    1. Phase 1 (100 % à 50 % PV) : Attaquez le corps principal sans relâche. Surveillez les points d’exclamation (!) pour vous mettre en défense lors des sorts Cyclone. Vous pouvez utiliser une barre de Combo/Overdrive si besoin, mais conservez impérativement au moins 2 barres pleines pour la fin du combat.
    2. Phase 2 (À 50 % de PV – Le piège du Vol d’Âme) : Kzinssie va tenter de lancer son attaque signature Vol d’Âme (Soul Steal). Pas de panique ! Gérard a hérité de la capacité d’évasion automatique de Léon lors de la transmission impériale. Kzinssie va gâcher 2 tours consécutifs à essayer de voler l’âme de Gérard en échouant systématiquement. Profitez de ces 2 tours de répit gratuits pour déchaîner vos plus gros DPS !
    3. Phase 3 (Fin de combat – L’exécution) : Lorsque ses PV sont au plus bas, Kzinssie lève sa main gauche : c’est le signal de préparation de Nova des Ténèbres.
    • Regardez la barre de tour d’action.
    • Avant qu’il ne joue son tour, videz l’intégralité de vos jauges d’Overdrive (Attaques Combinées) coup sur coup. Cela suffira à achever sa barre de vie restante et valider la victoire définitive !